高度な設定
オブジェクト編集画面で「高度な設定」ボタンを押すと、オブジェクトの詳細設定を行うためのメニューが開きます。 高度な編集メニューには、オブジェクトの詳細設定に関する設定項目が配置されています。

物理演算
物理演算の有効状態を設定します
有効にした場合、オブジェクトは重力の影響を受けるようになります。
無効にした場合、オブジェクトは重力の影響は受けず、その場に固定されます。
当たり判定
オブジェクトの当たり判定の有効状態を設定します
有効にした場合、オブジェクトは他のオブジェクトと衝突できるようになります。
無効にした場合、オブジェクトは他のオブジェクトと衝突せず、すり抜けるような挙動になります。
摩擦/反発計算モード
オブジェクトにかかる摩擦力/反発力の計算方法を設定します
平均値衝突相手のオブジェクトと、自身に設定されている摩擦力/反発値の平均値が実際の摩擦値/反発値として適用されます。
最小値衝突相手のオブジェクトと、自身に設定されている摩擦力/反発値のうち、小さい方の値が実際の摩擦値/反発値として適用されます。
最大値衝突相手のオブジェクトと、自身に設定されている摩擦力/反発値のうち、大きい方の値が実際の摩擦値/反発値として適用されます。
乗算値衝突相手のオブジェクトと、自身に設定されている摩擦力/反発値を掛け合わせた値が実際の摩擦値/反発値として適用されます。
質量
オブジェクトの質量(重さ)を設定します
重心位置
オブジェクトの重心位置を設定します
当たり穴設定
当たり穴の配置を設定します
一部オブジェクトのみ設定可能です
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取り消し
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確定
オブジェクト編集画面で「確定」ボタンを押すと、オブジェクトの編集状態を確定し、メイン画面に戻ります。

