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高度な設定

オブジェクト編集画面で「高度な設定」ボタンを押すと、オブジェクトの詳細設定を行うためのメニューが開きます。

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高度な編集メニューには、オブジェクトの詳細設定に関する設定項目が配置されています。

項目

説明

参照

物理演算

物理演算の有効状態を設定します

有効にした場合、オブジェクトは重力の影響を受けるようになります。

無効にした場合、オブジェクトは重力の影響は受けず、その場に固定されます。

当たり判定

オブジェクトの当たり判定の有効状態を設定します

有効にした場合、オブジェクトは他のオブジェクトと衝突できるようになります。

無効にした場合、オブジェクトは他のオブジェクトと衝突せず、すり抜けるような挙動になります。

摩擦/反発計算モード

オブジェクトにかかる摩擦力/反発力の計算方法を設定します

平均値
衝突相手のオブジェクトと、自身に設定されている摩擦力/反発値の平均値が実際の摩擦値/反発値として適用されます。


最小値
衝突相手のオブジェクトと、自身に設定されている摩擦力/反発値のうち、小さい方の値が実際の摩擦値/反発値として適用されます。

最大値
衝突相手のオブジェクトと、自身に設定されている摩擦力/反発値のうち、大きい方の値が実際の摩擦値/反発値として適用されます。

乗算値

衝突相手のオブジェクトと、自身に設定されている摩擦力/反発値を掛け合わせた値が実際の摩擦値/反発値として適用されます。

質量

オブジェクトの質量(重さ)を設定します

重心位置

オブジェクトの重心位置を設定します

アタッチメント

アタッチメント設定メニューを開きます

モーター

モーター設定メニューを開きます

当たり穴設定

当たり穴の配置を設定します
一部オブジェクトのみ設定可能です

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